Analisis : Assassin's Creed : Revelations


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02-feb-2012
Analisis : Assassin's Creed : Revelations


El nuevo título continúa la historia de Desmond, Ezio y Altair, y nos transporta a Constantinopla.




Ubisoft ha estado jugando con fuego. Assassin’s Creed, su firma más importante, ha demostrado ser una saga que genera muchísimo dinero. Es ésta la razón por la que Ubisoft ha decidido adentrarse en el ciclo de desarrollo de un juego por año. Con Assassin’s Creed: Brotherhood, el truco le salió genial. Pero ésta vez, el nuevo título de Assassin’s Creed, por primera vez en la saga, no es mejor que su predecesor.



No hay duda de que Assassin’s Creed: Revelations no es un juego malo. Es un mejor juego que la enorme mayoría de los títulos disponibles en el mercado. Su gran defecto, es simplemente, la falta de cambios. No se siente como un nuevo título, sino que como una mera expansión. Y cuando no encuentras lo nuevo, empiezas a encontrar los defectos…


Nota: Éste análisis contiene algunos spoilers de los anteriores juegos de la saga.


El contexto moderno:


Assassin’s Creed: Brotherhood nos deja con muchas preguntas. Primero de todo, ¿que sucedió con Desmond?. Luego de el dramático final, Desmond parece haber entrado en un trance causado por la Manzana del Edén. Efectivamente, la Manzana ha destrozado la estructura genética de Desmond, y la ha mezclado con las de Ezio y Altair. Afortunadamente, Sean y Rebecca logran conectarlo al Animus antes de que ésto cause su muerte, y Desmond permanece en una coma.



Desmond no tiene contacto con el mundo real, pero el Animus lo traslada a un extraño mundo, en donde conoce al enigmático Sujeto 16. Éste hombre, al igual que Desmond, ha permanecido dentro del Animus, pero su cuerpo real está tan destrozado que no hay chance de que vuelva a adentrarse en él. El Sujeto 16 le dice a Desmond que la única manera de que vuelva a su cuerpo real, es separar de sus genes a Altair y a Ezio. Para lograr eso, Desmond deberá revivir todas las memorias que quedan por vivir de éstos personajes. Éste hecho es el que desenvuelve la trama.


El contexto antiguo:


Desmond se adentra en la vida de Ezio unos años después del final de Brotherhood. Ezio ya no es un hombre joven, pero por alguna razón milagrosa sigue tan ágil y fuerte como siempre. Quizás Solid Snake le pasó su dieta y rutina de ejercicios.



La historia de Ezio comienza en dirección a Masyaf, la fortaleza de los Assassin’s en la que vivía Altair. Ésta fortaleza fue abandonada hace mucho, pero los templarios han descubierto su ubicación. Su interés por la fortaleza reside en encontrar el Gran Templo, en el cual se esconde algo que desean encontrar. Sin embargo, la puerta hacia el templo está convenientemente trancada, y se precisan cinco llaves escondidas para lograr abrirla. ¿Quién escondió estas llaves? Nada más y nada menos que Altair, el protagonista del primer juego.



Ezio rápidamente aprende todo ésto, y se entera de que las llaves se encuentran en algún lugar de Constantinopla (actual Estambul). Por lo tanto, Ezio empaca sus cosas y se toma un carruaje hasta la capital Turca. La enorme mayoría del juego se desenlaza allí.



El primer defecto que se nota de Assassin’s Creed: Revelations, es que Constantinopla no tiene el atractivo cómo ciudad que tenían las ciudades italianas. Después de la mejora que las ciudades de éste país representaron sobre las de Assassin’s Creed 1 , Constantinopla realmente parece una involución hacia el estilo de las ciudades de éste último juego. Constantinopla no tiene el atractivo de Florencia, con sus residencias hermosas e inmaculadas en ciertas partes, con polvo y suciedad en otras, y con brutales catedrales y monumentos. Tampoco tiene el atractivo de Venecia, con sus calles acuáticas y sus góndolas. Y ni siquiera se acerca al atractivo de Roma, con su enormidad, sus monumentos, sus matices, su majestuosidad y decadencia.



En cambio, Constantinopla es una ciudad sucia, arenosa, donde predominan colores amarillentos y grices sin demasiada gracia. En Roma podía estar horas recorriendo la ciudad, observándola y disfrutándola. Constantinopla es simplemente una ciudad sin gracia, con poca cosa que destacar. La ciudad es mucho más chica que Roma, y de no ser por el río que la atraviesa, podría ser fácilmente recorrida de un lado al otro en cinco minutos. Además, es mucho menos espaciosa que Roma, por lo que los caballos dentro de la ciudad (una gran adición en Brotherhood) no existen.


Hookblade, Bombas, y otras mejoras:


Una de las más grandes adiciones de Assassin’s Creed: Revelations, es el Hookblade. Cuando Ezio llega a Constantinopla, y se encuentra con los Assassins Turcos, ellos le espetan que debe utilizar un hookblade. El Hookblade es una especie de gancho, que le da muchos nuevos movimientos a Ezio.


El primer aporte que le da al Ezio, reside en la mecánica de escalar. Ezio puede impulsarse con el Hookblade al escalar, para llegar rápidamente a grandes alturas. Probablemente ésta es la mayor utilidad que le darás al Hookblade, ya que hace el escalar, sobretodo edificios altos, bastante más rápido.



El segundo aporte el la habilidad de tirarse por tirolinas. En Constantinopla hay cientos de Tirolinas que atraviesan los espacios entre edificios, que le permiten a Ezio desplazarse rápidamente entre ellos. El Hookblade no sólo permite engancharse a las tirolinas, sino que también controlar la velocidad al atravesarla. Si se decide ir lento, se tiene la opción de soltarse y asesinar desde el cielo a guardias en los tejados.


El Hookblade también da algunos beneficios en el combate. Ezio puede correr hacia un enemigo, y utilizar el Hookblade para impulsarse con él NPC y saltar hacia el lado de su espalda. Ezio también puede taclear a los enemigos con el Hookblade rápida y eficientemente.


El Hookblade es una adición interesante, pero la cruda verdad es que es sólo un pequeño accesorio. Por más que los beneficios para escalar son útiles, raramente precisarás utilizarla en el combate, y la tirolinas no son demasiado abundantes. Definitivamente no es una buena señal que sea la mayor adición del juego.



La otra gran novedad que trae Revelations es la habilidad de crear y utilizar bombas. Éstas bombas vienen de todas formas y tamaños, y el sistema para crearlas es realmente complejo. Para crear una bomba, necesitarás estar en posesión de ingredientes. Éstos se encuentran sobretodo en cofres en la ciudad, aunque no exclusivamente. Al probar con diferentes combinaciones de ingredientes, a diferentes niveles, crearas bombas con características muy diferentes. Algunas sirven para causar estragos, otras para lanzar humo, otras para distraer, etc.


Sin embargo, el sistema tiene un gran problema: Es absolutamente innecesario. No es ningún secreto que el combate de la saga debe ser mejorado. Es prácticamente imposible que te maten guardias, ya que con limitarse a esperar, contraatacar, y hacer combos, no se debería tener ningún problema en matar y matar sin parar. Ésta facilidad en el combate, deja a la utilidad de cualquier bomba que no sea de humo o de distracción casi nula. Un sistema de enorme complejidad termina siendo inútil.



Otra mejora a destacar es el sistema de anonimidad. Al igual que en los juegos anteriores, a medida que haces acciones ilegales, ganas notoriedad. Sin embargo, ahora, cuando se llena el contador de notoriedad, hay un castigo. Si no logras bajar tu notoriedad (mediante los mismos métodos que antes) en un tiempo limitado, los templarios atacaran una de tus guaridas de Asesinos. La manera de rechazar su ataque, es participar en un “minijuego” en el que deberás comandar a tus Asesinos para colocarse en lugares estratégicos desde los cuales atacar a los Templarios que atacan, colocar barricadas, disparar cañonazos, y lograr que los Templarios no destruyan la guarida. La buena noticia, es que a pesar que se supone que ésto es un castigo, es una de las partes más disfrutables del juego.


Hay unos cuantos cambios más en el juego, pero casi todos son detalles. Las prostitutas han sido cambiadas por Gitanas, se cuenta con paracaídas desde el principio del juego (al igual que con túneles por donde transportarse), las torres de Borgia son ahora Guaridas de Templarios, etc. Se cambia el sistema de reclutar asesinos; muchas veces precisarás realizar una acción más que salvar a un ciudadano de unos guardias, como ganarle en una carrera. Además, los asesinos reclutados son entrenados mandándoles a misiones a otros países (como antes), pero cuando realizan las suficientes en un país, éste se libera de los Templarios y genera dinero para tu bolsillo. Por otro lado, los Asesinos entrenados, pueden llegar a transformarse en líderes y ser Jefes de una Guarida de Asesinos.


La Historia y Misiones:



La historia de Assassin’s Creed: Revelations es sin lugar a dudas, la peor de la saga (sin contar, quizás, Assassin’s Creed 1). Brotherhood tenía una historia que parecía mediocre en comparación con lo épica y espectacular que era la de Assassin’s Creed II, pero comparada con Revelations, la historia de Brotherhood parece impresionante.


La épica búsqueda de la destrucción de los Borgia y sus planes malignos, pasa a una genérica y predecible historia que muestra a Ezio intentando averiguar la ubicación de cada una de las cinco llaves de Altair. En ésto se mezclan problemas con la asunción del nuevo emperador Bizantino, y obviamente, ambas historias terminan entrelazadas. Por más que de la historia del juego es buena para ser la de un videojuego, queda bien debajo de los estándares de la saga, y en consecuencia decepciona.



Las misiones de Assassin’s Creed: Revelations siguen la fórmula habitual de la saga. De una perspectiva jugable son tan buenas como siempre. Nos encontramos con misiones de acción tanto como de Sigilo, pero raramente llega alguna misión a la espectacularidad de algunas de los juegos anteriores.


Las mejores misiones son definitivamente las que muestran a Altair. Cada vez que Ezio encuentra una de las llaves de Altair, Ezio vive una memoria que su antepasado le dejó. Por lo tanto, tomamos control de Altair. Todas estas misiones se desarrollan después del final del primer Assassin’s Creed. Algunas inmediatamente después, otras décadas después. Su orden mantiene una cronología directa. Estas misiones son un gran cambio de las de Ezio, y las recibirás con felicidad. Sin embargo, son bastante cortas, y buenas de una perspectiva de historia más que de una técnica.



Hay otras misiones especiales también. Se remueven las misiones de los Grifos, y se intercambian por otros dos tipos. Por un lado, por misiones de exploración muy variadas que acontecen antes de encontrar cada llave, y por otro lado, misiones de Puzzle en las que Desmond nos muestra su propio pasado. Ambas son muy disfrutables, y no extrañarás las misiones de los Grifos, más allá de que tan buenas eran.


Las misiones secundarias, por otra parte, son más elaboradas, pero escasas.


El final del juego, de todas formas, es realmente bueno. No sólo se contestan muchas preguntas que nos da la saga, sino que nos hace utilizar, a diferencia que en Brotherhood, todas las nuevas habilidades que se adquirieron. Los asesinos reclutados serán llamados en una batalla épica al final, tendremos que utilizar nuestras habilidades con las bombas, el hookblade, y el paracaídas obligatoriamente. Además, en un momento del final, nos trasladamos a una ambientación nueva (que no revelaré), relativamente grande y completamente modelada, que demuestra un gran esfuerzo por parte de Ubisoft Montreal.


La mayoría de los personajes de Revelations están completamente exentos de personalidad. Esto incluye al líder de los Asesinos de Constantinopla, Yusef, y al principe Bizantino Sulleyman.


Los antagonistas principales están muy pocos desarrollados. Te das cuenta de su identidad muy adelante en el juego, y el juego no se toma el tiempo para profundizar en su vida y motivos.



La gran excepción a estas afirmaciones, es la nueva relación amorosa de Ezio, Sofía Sorto. Ésta mujer es una bibliotecaria apasionada por la historia y la antigüedad, y tiene un carácter muy definido. La relación entre ella y Ezio es de lo mejor de la trama.


El lado artístico:



Los gráficos de Assassin’s Creed: Revelations no representan un salto respecto a Brotherhood. El motor Anvil está comenzando a mostrar su edad, y realmente no está a la altura de lo mejor de éstos tiempos. Las animaciones siguen siendo geniales, y hay una mejora en los modelados, pero la calidad de las texturas y las terminaciones en los edificios desmuestran vejez en el motor.


El traje de Ezio, además, es espantoso. Parece un trapo sucio más que un magnífico traje de Asesino. Lo primero que hice al entrar a Constantinopla, fue teñir la ropa de blanco en el Sastre, para volver a los clásicos atuendos de la saga. Desmond, por otro lado, tiene una cara muy cambiada, que es muchos menos neutra que la de las entregas anteriores.


La música por otro lado, sigue tan genial como siempre. Las canciones acompañan genialmente a las acciones, y la mezcla entre nuevas y viejas composiciones es exquisita. El gran problema que le encontré, es la ausencia del tema que yo considero el más importante de Assassin’s creed, “Ezio’s Family”. Hablo de ÉSTE.


Conclusión:



Assassin’s Creed: Revelations no logra mejorar el resultado de Brotherhood. Es la primera vez en la saga en que un juego no es mejor que su predecesor. Mientras que la segunda entrega fue una revolución total, y Brotherhood fue una construcción sobre las bases de dicho juego, Revelations termina siendo un juego que por más que se mantiene bueno en cuanto a su jugabilidad, sufre por una historia genérica, falta de cambios,problemas que antes eran ignorados y ahora saltan a relucir, y vejez.


De todas maneras, el resultado final sigue siendo genial, incluso con éstos problemas. Si eres un fanático de la saga, y tienes una conexión con los personajes, no puedes perderte la culminación de la historia de Ezio y Altair.


¿Es mejor qué…


-Assassin’s Creed: Brotherhood?: No. Revelations no construye sobre Brotherhood, y por más que el resultado final es bueno, la ambientación y la historia de Brotherhood le dan la delantera.


-Batman: Arkham City?: Depende. La comparación es muy diferente a la de los juegos anteriores de la saga. Como producto individual, y visto de manera objetiva, Revelations es un juego fabuloso. Sólo deja de brillar al ser comparado con sus antecesores. Aunque la obra de Rocksteady es una cúspide de los action-adventures, también es la fórmula de la saga de Ubisoft. Los gustos de los diferentes jugadores tendrán que decidir.


-The Legend of Zelda: Skyward Sword?: Sé que esta comparación parece extraña, pero el hecho de que ambos juegos sean Action-Adventures con similaridades en su combate y fórmula de juego la justifica. La respuesta es No. Skyward Sword es una de las mejores entregas de la historia de Zelda, quizás sólo igualada por Ocarina of Time y Wind Waker. La manera en que revolucionó la franquicia y el uso del Wii Motion Plus la deja a leguas de Revelations.
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06-feb-2012
King User
Re: Analisis : Assassin's Creed : Revelations
si tenes razon gracias
05-mar-2012
White User
Re: Analisis : Assassin's Creed : Revelations
hey assassins creed es mejor q todos esos juegos q vos mencionaste y menos la primer comparación los 2 juegos son buenos y los otros 2 q pusist son 1 mierd@

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