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Pero, sin duda alguna, lo que hizo que ese juego se mantuviera durante cerca de tres años entre los diez juegos más vendidos del mundo, incluso manteniéndole el pulso a los imparables “Los Sims”, era que en este juego podías controlar las atracciones en sí mismas, no era un simple arrastrar y soltar sobre el parque, aquí te involucrabas al 100% en el diseño de cada curva, bajada o rizo que tuviera y, por consiguiente, tú eras directamente responsable del éxito o fracaso de una atracción.
Tras el gran éxito de RCT salieron a la venta dos expansiones, Corkscrew Follies y Loopy Landscapes, ambas añadían nuevas atracciones, decenas de nuevos escenarios, nuevos adornos temáticos y, lo mejor de todo, multitud de nuevas montañas rusas.
Con todo el paquete completo podíamos crear nuestros parques temáticos, pasarnos horas frente al ordenador y dar rienda suelta a nuestra vena creativa y cual Imaginiero de Disney crear zonas temáticas, adornar árboles y crear lagos.
El problema de toda esta maravilla es que siempre te quedabas con ganas de más, de mucho más y su creador, Chris Sawyer, lo sabía, así que se puso manos a la obra para ofrecer la continuación de este gran juego. En el que encontraremos muchos cambios y novedades, sobre todo del tipo que estábamos esperando, pero no quiero adelantar acontecimientos, continuad leyendo y juntos veremos que nos tienen preparado.
Audio y Vídeo
Este apartado es delicado de tratar, algunos podrán decir que el juego es pobre gráficamente y que para los tiempos que corren podrían haber estado mucho más trabajados y, evidentemente, en tres dimensiones. Otros, entre los que me incluyo, pueden decir que el juego es correcto en todos sus aspectos, apenas ha cambiado con respecto a su anterior edición y no pasa nada, por la simple razón de ser perfecto para lo que está orientado. Son gráficos funcionales, coloristas y permiten ver con facilidad todo lo que ocurre en pantalla. Si hubieran optado por un entorno 3D la cosa hubiera sido peor, ¿por qué?
Pues por la simple razón de la cantidad ingente de información que hay en pantalla, hay parques en los que llegas a tener más de 5.000 visitantes al mismo tiempo, añade a eso decenas de atracciones y multitud de montañas rusas. Al final tendrían que haber optado por los horrendos bitmaps planos paseándose por el parque y poner otros tantos de esos a modo de soporte de vías y similares. Pues, mira, mejor que no, me quedo con unos gráficos en 2D detallados y hechos para lo que se necesita. Y si además de ser detallados te dan múltiples opciones para cambiarlos, pues mejor que mejor.
El apartado de sonido ha mejorado bastante con respecto a anteriores entregas y expansiones, a los geniales gritos de los visitantes al precipitarse al abismo que les has creado, se tienen que añadir ahora los sonidos de las atracciones, y no me refiero a los efectos de coches contra raíles o el ruido del gentío en las colas, hablo de la música que ahora podemos añadir a todas y cada una de las atracciones que pongamos. Esto añade un nuevo nivel de credibilidad al juego, ¿cuántas veces has querido crear una zona temática dedicada al oeste o al espacio y todo quedaba machacado por el soniquete del tiovivo de turno? Pues ahora puedes poner el tiovivo y cambiarle la música para que vaya a juego con la zona donde lo colocas, simplemente genial.
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