FUEL [Full] [DVD5] [Multi5-Español] [2009] [FLS-FSN-BS-WU]
01-ago-2011
Hola a todos en esta ocación les traigo este exelente juego de carreras de la gran desarrolladora Codemasters, el juego tiene unas graficas muy buenas y una exelente jugabilidad. El juego esta totalmente subido por mi y consta de 1 imagen ISO cortada con Winrar en: 15 partes de 260mb Aprox y 4 partes de 1gb Aprox. Que lo disfruten no olviden comentar y votar.

Pocos mundos vamos a encontrar tan abiertos y descomunales como el que propone Fuel. Con la friolera de 8.000 kilómetros cuadrados de extensión por recorrer, al título de Asobo Studios le acaba pesando su tamaño también en PC. Su mundo es un lugar maravilloso y gigantesco que recorrer, aunque al que le han faltado un plus de cosas por ofrecer al jugador.
Con mucha expectación recibíamos hace unas semanas en la redacción de 3DJuegos las primeras copias de Fuel para llevar a cabo la review de las ediciones de consolas. Llamarlo proyecto ambicioso seguramente era quedarse muy corto, y es que las intenciones de Codemasters con este título eran la de que fuera un lanzamiento con un gancho tan titánico como las cifras que han rodeado su producción desde su anuncio.
Sin embargo Fuel transmitió sensaciones encontradas en PlayStation 3 y Xbox 360 y vuelve a hacerlo en PC. El juego funciona de forma notable a todos los niveles -jugabilidad, gráficos, innovación…-, sin embargo le falta algo complicado de lograr por mucho que se invierta en números, estadísticas y tamaño; es la chispa. Con mimbres para ser uno de los títulos de conducción más impactantes del mercado, lo nuevo de Asobo Studios queda reducido a un buen juego a secas, debido fundamentalmente a que las carreras en sí mismas no son tan divertidas y adictivas como deberían.
En primera instancia Fuel resulta fascinante, su mundo atrayente, y su desbloqueo de pruebas muy interesante… Sin embargo no pasará demasiado tiempo antes de que comencemos a darnos cuenta de que la oposición del rival es excesiva, también de que el mapa es demasiado grande para las ofertas de diversión real que ofrece y, por último, que a medio plazo quizá un segmento de los aficionados no encuentren demasiadas razones para volver a tomar el mando y sumergirse en un mundo tan sugestivo como podría haber sido el suyo. En definitiva un notable que deja un mal sabor de boca, puesto que el juego olía a sobresaliente desde la distancia.

Velocidad Expansiva
Si has seguido los diferentes avances que hemos ido publicando estos últimos meses sobre Fuel estarás al tanto de que el videojuego plantea un planeta tierra futurista y azotado por los desastres medioambientales. América está devastada y el calentamiento global está haciendo de las suyas, creando impactantes tsunamis, peligrosos incendios y majestuosos tornados.
En estas condiciones huelga decir que los Estados Unidos se han convertido en una zona imposible de habitar, lo que ha supuesto que la mayoría de los ciudadanos hayan emigrado a otros continentes donde las condiciones sean menos inhóspitas. Sin embargo unos pocos han quedado dentro los confines de la antigua Norteamérica, unos auténticos yonkis de la velocidad que sostienen que estas condiciones extremas son las ideales para organizar la liga más gigantesca y salvaje de la historia de la conducción.

Con esta genial premisa da comienzo Fuel, presentándonos un universo desolado que es, precisamente, la gran virtud del título. El videojuego, de hecho, adopta una estructura de mundo libre que es una de las primeras aproximaciones del género de la velocidad a algo semejante. En este lugar de pesadilla donde las condiciones climáticas son inquietantes e impredecibles encontramos desde las zonas boscosas que nos rodearán en nuestro punto de partida, hasta las desérticas o incluso nevadas que hallaremos más alejadas.
El mundo está dividido en sectores que iremos desbloqueando, y según vayamos obteniendo estrellas liberaremos el acceso a otros campamentos desde los que partir para tener opción de participar en nuevas pruebas y torneos. De hecho hay cientos de desafíos que acometer en el vasto universo del videojuego, y con el territorio que hay para jugar es normal que nunca repitan trazado. Sin embargo las superficies se reciclan tanto que constantemente tendremos una sensación de “déjà vu” al recorrerlas, sensación acentuada debido a lo similar de los desafíos.
Por otra parte la exploración es uno de los principales reclamos de Fuel, especialmente teniendo en cuenta lo trabajado que está su mundo. Sin embargo por empeño que hayan puesto en Asobo Studios por diseñar un mundo lo suficientemente variado, 8.000 kilómetros cuadrados son una auténtica barbaridad, y cuesta mucho encontrar zonas con algo que merezca la pena ver. En este sentido el título propone recompensas por alcanzar determinados lugares del mapa en el modo libre, sin embargo éstas están totalmente desniveladas con el esfuerzo que conlleva alcanzarlas. Por ejemplo obtener ropa extra para el piloto o pintura nueva para el coche pueden sonar a insultante después de haber recorrido cientos de kilómetros para dar con ellos.

Fuego, Nieve y Tornados…
Fuel saca partido de su tamaño ofreciendo no sólo libertad a la ahora de explorar los terrenos como lo deseemos en el modo libre, sino también al ofrecer unas carreras con unos circuitos que podremos recorrer como deseemos. Obviamente hay unos marcadores en forma de flechas que nos dirán cuál es el trazado idóneo para recorrer el escenario, sin embargo el título premia al jugador arriesgado, y basa en los atajos buena parte de las posibilidades de salir triunfal de sus pruebas.
Deberemos usar todas nuestras técnicas, puesto que si bien las leyes de la gravedad y la física se aplican con total realismo a nuestro vehículo, la IA no parece sujeta a ellas. Por un lado su nivel es obviamente bajo, no son demasiado rápidos y no son capaces de salirse ni un ápice del territorio marcado aunque las ventajas de un atajo sean obvias, sin embargo el evitarlos a toda costa debe estar apuntado con letras de molde en nuestro manual, puesto que en un choque, un salto o cualquier otra circunstancia ellos tienen las de ganar en el 100% de las ocasiones.

Algunos usuarios seguramente acusarán a la IA de cometer trampas, quizá esta apreciación sea excesiva, pero a menudo nuestros trazados serán perfectos, a una velocidad impecable y aún así seremos superados por un enemigo para el que los vehículos sencillamente rinden de una forma diferente a la nuestra.
Si el contar con una inteligencia artificial equilibrada es un elemento primordial en cualquier título de conducción, no lo es menos el transmitir una sensación de velocidad adecuada. A menudo miraremos el disco de velocidad sorprendidos, pensando que no podemos ir a más de 80 kilómetros por hora, cuando en realidad éste marca más de 120. Un fallo difícil de comprender en un título que lleva la espectacularidad por bandera y que estropea buena parte del impacto que causan los escenarios con este hecho.
Lo que sí impacta son los efectos del clima sobre las carreras, uno de los mayores triunfos de Fuel. Los tornados se meten en mitad de una prueba inundando todo de polvo y elementos, las tormentas se despliegan con total naturalidad… Se echa en falta una mayor solidez en los frames por segundo, y también hubiéramos preferido que se prescindiera de unos eventos basados en scripts que resultan algo predecibles, pero en líneas generales es una adición sensacional y única.
Por otra parte, al margen del Modo Carrera que puede prolongarse casi hasta el infinito dado el tamaño del escenario y la abundancia de coleccionables, contamos con la posibilidad de conectarnos a internet para disputar partidas junto a otros 15 usuarios también en PC. Hay algo de lag, pero es una opción agradable para luchar contra la, en ocasiones, insoportable IA del juego junto a otros seres humanos en pruebas concretas o en exploración del escenario en la modalidad libre.
TRAILER
GAMEPLAY PC

Mínimas Windows XP o Windows Vista. (con Windows Vista, recomendamos SP1)
DirectX 9.0c
Pentium D a 3.0GHz o Athlon 64 X2 equivalente
1 GB de RAM
Tarjeta gráfica: GeForce 7800 / Radeon X1800 con 256 MB de VRAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
Unidad de DVD-ROM con doble capa
6 GB de espacio en el disco duro
Recomendadas
Windows XP o Windows Vista. (con Windows Vista, recomendamos SP1)
DirectX 9.0c
Intel Core 2 Duo a 2.4Ghz o Athlon 64 X2 4200+ o superior
1.5 GB de RAM.
Tarjeta gráfica: GeForce 8800 o ATI Radeon serie HD 3800 con 512 MB de VRAM o superior
Tarjeta de sonido: Creative Sound Blaster X-Fi.
Unidad de DVD-ROM con doble capa
7 GB de espacio en el disco duro
LINKS
LINKS INTERCAMBIABLES ENTRE SERVIDORES
LINKS 260MB Aprox.




RECOMENDADO PARA LOS USUARIOS GRATUITOS
LINKS INTERCAMBIABLES ENTRE SERVIDORES
LINKS 1GB Aprox.




RECOMENDADO PARA LOS USUARIOS GRATUITOS
Exelente juego muy bueno me recuerda cuando jugaba ATV 2 en el GC xD es exelente ese juego jugando multiplayer ^^.
NOTA
10% de recuperación agregado a los Rars por si se les dañan las partes.
IMPORTANTE
Contraseña para los rars: bywillix
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Pocos mundos vamos a encontrar tan abiertos y descomunales como el que propone Fuel. Con la friolera de 8.000 kilómetros cuadrados de extensión por recorrer, al título de Asobo Studios le acaba pesando su tamaño también en PC. Su mundo es un lugar maravilloso y gigantesco que recorrer, aunque al que le han faltado un plus de cosas por ofrecer al jugador.
Con mucha expectación recibíamos hace unas semanas en la redacción de 3DJuegos las primeras copias de Fuel para llevar a cabo la review de las ediciones de consolas. Llamarlo proyecto ambicioso seguramente era quedarse muy corto, y es que las intenciones de Codemasters con este título eran la de que fuera un lanzamiento con un gancho tan titánico como las cifras que han rodeado su producción desde su anuncio.
Sin embargo Fuel transmitió sensaciones encontradas en PlayStation 3 y Xbox 360 y vuelve a hacerlo en PC. El juego funciona de forma notable a todos los niveles -jugabilidad, gráficos, innovación…-, sin embargo le falta algo complicado de lograr por mucho que se invierta en números, estadísticas y tamaño; es la chispa. Con mimbres para ser uno de los títulos de conducción más impactantes del mercado, lo nuevo de Asobo Studios queda reducido a un buen juego a secas, debido fundamentalmente a que las carreras en sí mismas no son tan divertidas y adictivas como deberían.
En primera instancia Fuel resulta fascinante, su mundo atrayente, y su desbloqueo de pruebas muy interesante… Sin embargo no pasará demasiado tiempo antes de que comencemos a darnos cuenta de que la oposición del rival es excesiva, también de que el mapa es demasiado grande para las ofertas de diversión real que ofrece y, por último, que a medio plazo quizá un segmento de los aficionados no encuentren demasiadas razones para volver a tomar el mando y sumergirse en un mundo tan sugestivo como podría haber sido el suyo. En definitiva un notable que deja un mal sabor de boca, puesto que el juego olía a sobresaliente desde la distancia.

Velocidad Expansiva
Si has seguido los diferentes avances que hemos ido publicando estos últimos meses sobre Fuel estarás al tanto de que el videojuego plantea un planeta tierra futurista y azotado por los desastres medioambientales. América está devastada y el calentamiento global está haciendo de las suyas, creando impactantes tsunamis, peligrosos incendios y majestuosos tornados.
En estas condiciones huelga decir que los Estados Unidos se han convertido en una zona imposible de habitar, lo que ha supuesto que la mayoría de los ciudadanos hayan emigrado a otros continentes donde las condiciones sean menos inhóspitas. Sin embargo unos pocos han quedado dentro los confines de la antigua Norteamérica, unos auténticos yonkis de la velocidad que sostienen que estas condiciones extremas son las ideales para organizar la liga más gigantesca y salvaje de la historia de la conducción.

Con esta genial premisa da comienzo Fuel, presentándonos un universo desolado que es, precisamente, la gran virtud del título. El videojuego, de hecho, adopta una estructura de mundo libre que es una de las primeras aproximaciones del género de la velocidad a algo semejante. En este lugar de pesadilla donde las condiciones climáticas son inquietantes e impredecibles encontramos desde las zonas boscosas que nos rodearán en nuestro punto de partida, hasta las desérticas o incluso nevadas que hallaremos más alejadas.
El mundo está dividido en sectores que iremos desbloqueando, y según vayamos obteniendo estrellas liberaremos el acceso a otros campamentos desde los que partir para tener opción de participar en nuevas pruebas y torneos. De hecho hay cientos de desafíos que acometer en el vasto universo del videojuego, y con el territorio que hay para jugar es normal que nunca repitan trazado. Sin embargo las superficies se reciclan tanto que constantemente tendremos una sensación de “déjà vu” al recorrerlas, sensación acentuada debido a lo similar de los desafíos.
Por otra parte la exploración es uno de los principales reclamos de Fuel, especialmente teniendo en cuenta lo trabajado que está su mundo. Sin embargo por empeño que hayan puesto en Asobo Studios por diseñar un mundo lo suficientemente variado, 8.000 kilómetros cuadrados son una auténtica barbaridad, y cuesta mucho encontrar zonas con algo que merezca la pena ver. En este sentido el título propone recompensas por alcanzar determinados lugares del mapa en el modo libre, sin embargo éstas están totalmente desniveladas con el esfuerzo que conlleva alcanzarlas. Por ejemplo obtener ropa extra para el piloto o pintura nueva para el coche pueden sonar a insultante después de haber recorrido cientos de kilómetros para dar con ellos.

Fuego, Nieve y Tornados…
Fuel saca partido de su tamaño ofreciendo no sólo libertad a la ahora de explorar los terrenos como lo deseemos en el modo libre, sino también al ofrecer unas carreras con unos circuitos que podremos recorrer como deseemos. Obviamente hay unos marcadores en forma de flechas que nos dirán cuál es el trazado idóneo para recorrer el escenario, sin embargo el título premia al jugador arriesgado, y basa en los atajos buena parte de las posibilidades de salir triunfal de sus pruebas.
Deberemos usar todas nuestras técnicas, puesto que si bien las leyes de la gravedad y la física se aplican con total realismo a nuestro vehículo, la IA no parece sujeta a ellas. Por un lado su nivel es obviamente bajo, no son demasiado rápidos y no son capaces de salirse ni un ápice del territorio marcado aunque las ventajas de un atajo sean obvias, sin embargo el evitarlos a toda costa debe estar apuntado con letras de molde en nuestro manual, puesto que en un choque, un salto o cualquier otra circunstancia ellos tienen las de ganar en el 100% de las ocasiones.

Algunos usuarios seguramente acusarán a la IA de cometer trampas, quizá esta apreciación sea excesiva, pero a menudo nuestros trazados serán perfectos, a una velocidad impecable y aún así seremos superados por un enemigo para el que los vehículos sencillamente rinden de una forma diferente a la nuestra.
Si el contar con una inteligencia artificial equilibrada es un elemento primordial en cualquier título de conducción, no lo es menos el transmitir una sensación de velocidad adecuada. A menudo miraremos el disco de velocidad sorprendidos, pensando que no podemos ir a más de 80 kilómetros por hora, cuando en realidad éste marca más de 120. Un fallo difícil de comprender en un título que lleva la espectacularidad por bandera y que estropea buena parte del impacto que causan los escenarios con este hecho.
Lo que sí impacta son los efectos del clima sobre las carreras, uno de los mayores triunfos de Fuel. Los tornados se meten en mitad de una prueba inundando todo de polvo y elementos, las tormentas se despliegan con total naturalidad… Se echa en falta una mayor solidez en los frames por segundo, y también hubiéramos preferido que se prescindiera de unos eventos basados en scripts que resultan algo predecibles, pero en líneas generales es una adición sensacional y única.
Por otra parte, al margen del Modo Carrera que puede prolongarse casi hasta el infinito dado el tamaño del escenario y la abundancia de coleccionables, contamos con la posibilidad de conectarnos a internet para disputar partidas junto a otros 15 usuarios también en PC. Hay algo de lag, pero es una opción agradable para luchar contra la, en ocasiones, insoportable IA del juego junto a otros seres humanos en pruebas concretas o en exploración del escenario en la modalidad libre.
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Tarjeta gráfica: GeForce 7800 / Radeon X1800 con 256 MB de VRAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
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Recomendadas
Windows XP o Windows Vista. (con Windows Vista, recomendamos SP1)
DirectX 9.0c
Intel Core 2 Duo a 2.4Ghz o Athlon 64 X2 4200+ o superior
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Publicado por: willix alex |- Categoría: Juegos Gratis
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