Half-life 2 Valve. ( episodio " 2 " ) ( pc ) ( .iso.) ( fileserve ) \\ 3 links )
26-nov-2011

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Ficha Técnica :
- Nombre: Half-Life 2 : Episode Two .
- Género: Acción Primera Persona.
- Modo de Juego: Un solo jugador .
- Idioma : Doblado y subtitulado al castellano.
- Disponible: Sí .
- Fecha de lanzamiento: 10/10/2007 en Steam. 18/10/2007 en tiendas (versión retail).
- Página oficial: http://orange.half-life2.com/hl2ep2.html.
- Versiones: Orange Box PC (Retail y Steam), Orange Box Xbox 360, Orange Box PS3, Episode Two Standalone(Steam).
- Version Analizada : PC.
- Guía paso a paso: Walktrough aquí.
Half-Life 2 Episode Two es la segunda expansión oficial del aclamado Half-Life 2. Continúa de manera natural los sucesos acaecidos en Half-Life 2 Episode One y, al contrario de lo que sucedió con éste, se dió a conocer al público general en junio de 2006, con un pequeño trailer que se reproducía una vez acabado el propio Episode One.
Valve empezó a desarrollar esta pequeña expansión del juego original en las últimas etapas de desarrollo del primer episodio, con una idea clara de hacia donde quería orientar el juego no sólo en su contenido sino también en su continente. Desde un primer momento pasó a formar parte de una triada formada por Team Fortress 2, Portal y él mismo que se vendería en dos packs diferentes Black Box y Orange Box (caja negra y caja naranja respectivamente), la diferencia entre los dos unicamente consistíría en que la última además contendría a Half-Life 2 y Episode One. Sin embargo, a finales del mes de mayo de 2007, en un moviento cuyas razones a día de hoy siguen sin estar muy claras Valve decidió cancelar la versión Black Box y dejar solamente la Orange Box como opción de compra física.
Este "Episode Two" ha sufrido, como ya viene siendo tradición en todos los títulos de Valve, una serie de retrasos y bailes de fachas antes de ver la luz en los mercados de todo el mundo. Como primera fecha oficial de salida el propio Doug Lombardi especuló con navidades de 2007 pasando en unos dias a convertirse en primavera de 2007. Cuando la primavera de este mismo año estaba ya cercana en el tiempo Doug Lombardi se encargó en una entrevista de dar una nueva fecha de salida ( verano de 2007) para al cabo de poco tiempo ser desmentida por miembros de Electronic Arts y quedar definitivamente fijada en el 10 de Octubre de 2007 para Steam y 18 de Octubre de 2007 para la versión retail.
Juego:
Esta segunda parte de la trilogía de episodios esta compuesto de dieciocho mapas independientes que se distribuyen a lo largo de siete capítulos. Adicionalmente dispone de cuatro mapas "background" que se muestran en el menú del juego y aumentan gratamente la ya de por sí amplia experiencia visual que nos ofrece el juego.
Los siete capítulos de los que consta "Episode Two" siguen una estructura de tres partes claramente diferenciadas, la primera comprende los dos primeros capítulos (introducción y zona de cuevas), la segunda los tres siguientes (superficie) y la tercera los dos últimos (White Forest).
Jugándolo a una velocidad estándar el juego nos puede llegar a durar unas seis o siete horas aunque los más experimentados pueden acabarlo en mucho menos. En general podemos decir que el juego no tiene muchos puntos donde nos podamos quedar atascados pero si tiene unas cuantas situaciones que requerirán que nos paremos un momento a pensar y que paremos el ritmo frenético que podemos llegar a imprimir.
Además, en este episodio Valve ha añadido logros, que nos exigiran alcanzar un determinado objetivo (como, por ejemplo, acabar con todas las Antlion Grubs del juego) para ser completados, y el ,ya clásico, sistema de comentarios lo cual expande un poco más la vida útil del juego .
Gráficos, novedades:
Nada más empezar a jugar a este nuevo capítulo de la saga Half-Life podemos observar el gran cambio experimentado por el motor gráfico de la saga en apenas año y medio. Los parajes empiezan a tomar vida y a parecer aún más reales que en capítulos anteriores si cabe. Cuando nos movamos entre las cuevas en las que habitan las Hormigas León parecerá que estemos dentro de unas cavernas de verdad y lo mismo ocurrirá en los bosques que rodean a Ciudad 17, los paisajes son más extensos en tamaño y belleza y la inclusión del nuevo nivel de texturas "muy alto" y los nuevos efectos hacen que luzcan espectaculares. Como único punto negativo podemos decir que quizás Valve debería haber puesto algo más de empeño en remodelar los interiores urbanos e industriales que son los que pecan un poco más de estancamiento en este sentido.
Si nos empezamos a fijar en los pequeños detalles podremos observar una mejora de la técnica HDR (High Dynamic Rendering). Ésta se ha empezado a utilizar en el interior de enemigos como las Antlion Grubs para iluminarlas en su interior y conseguir un efecto realmente preciosista que añade espectacularidad a la sección del juego en la que se encuentran. Por otra parte tenemos el Phong Shader, que combinado con las sombras dinámicas que han sido introducidas en el juego, contribuye a que ciertos elementos del juego , como pueden ser los Vortigaunts, luzcan más orgánicos y reales que nunca además de realzar la iluminación del juego.
Por último podemos mencionar el nuevo sistema de partículas y los nuevos efectos introducidos por Valve que crean nubes de polvo más creibles, una ambientación mejor realizada o efectos tan vistosos como la difuminación que nos podemos encontrar mientras exploramos por debajo de la superficie del éste.
En este apartado no podemos objetar nada a este episodio, quizás no estemos hablando de unos gráficos revolucionarios, de los que ahora son denominados "Next Gen", pero cumple su objetivo con creces y nos deja muy buen sabor de boca.
En cuanto a las novedades de Episode Two no se puede decir que sean demasiadas si obviamos el tema gráfico. Parece que Valve se ha limitado a hacer una transición hacia "Episode Three" donde supuestamente deberíamos ver una revolución en este aspecto.
Primeramente tenemos el nuevo sistema de Físicas Cinemáticas, grácias a él podemos sorprendernos al admirar como las vigas que soprtan la estructura de un gigantesco puente se deforman y retuercen sobre si mismas de una manera muy natural para, a continuación, contemplar como el propio puente se derrumba por completo ante nuestros ojos. Otros ejemplos de esta tecnología los tenemos en como los Striders (o fuertes explosiones) ahora son capaces de destruir estructuras enteras ante nuestros ojos de una manera casi milimétrica. Es increible observar como casas enteras son derruidas tabla por tabla hasta quedar casi reducidas a la nada, una experiencia que nuevamente pone de manifiesto que Valve explota todas las funciones que brinda el motor físico Havok aplicado a Source.
Podemos considerar como segunda novedad el hecho de contar con la compañía de un Vortigaunt con el que lucharemos mano a mano durante un determinado periodo del juego. Es toda una delicia avanzar junto al Vortigaunt, los efectos luminosos que es capaz de producir y los nuevos ataques de los que consta hacen de él un poderoso aliado a la vez que aumentan la espectacularidad de los combates. Podemos decir sin equivocarnos que parte del protagonismo de este Episode Two recae en la figura de los Vortigaunts, al contrario que el Episode One en el que lo copaba casi por completo la figura de Alyx Vance.
Las últimas novedades que podemos citar serían un nuevo vehículo que nos acompañará durante buena parte del juego, mucho más estable y con muchas más funciones que el ya obsoleto Buggy de Half-life 2, y la introducción de un nuevo HUD en el que, además de nuevos iconos, nos encontramos con que las funciones de iluminación (linterna) y Potencia Auxiliar del traje HEV que porta Gordon Freeman en todo momento se han separado, siendo ahora son totalmente independientes.
Jugabilidad, sonido:
Con éste título Valve ha vuelto a poner en práctica lo que mejor sabe hacer y eso no es nada más y nada menos que crear una experiencia absorvente en todos los sentidos, un juego que te atrapa y no te suelta hasta no haberlo finalizado por completo.
No podemos afirmar que su jugabilidad haya evolucionado demasiado respecto a lo visto en Half-Life 2, por poner un ejemplo muchos puzzles repiten situaciones ya vividas antes (a gran escala esta vez, eso sí), sin embargo Valve ha puesto todo su empeño para ofrecernos ciertas situaciones que redefinen y amplian varios conceptos jugables de la saga Half-Life.
Los diseñadores del juego han procurado que tenga una gran variedad de situaciones de manera que el desarrollo sea lo más variado posible y no estemos repetitivamente realizando una y otra vez la misma tarea y que con ello el juego se torne monótono. La trepidante batalla final, ciertas emboscadas muy bien ambientadas y ejecutadas e incluso un paseo por unas improvisadas "trincheras" son sólo pequeños ejemplos de escenarios que nos harán vibrar en "Episode Two".
En el apartado sonoro los hispanoparlantes compradores se encontraron con el fallo más grave que cometió Valve en "Episode Two" y ese es nada más y nada menos que no doblar el juego al castellano en el momento de su puesta a la venta. La decisión fue menos comprensible aún si se tiene en cuenta que todos los anteriores títulos de la compañía se habían comercializado completamente en castellano.
Sin embargo, gracias a una iniciativa de doblaje nacida en el seno de ésta página y del buen hacer de toda la comunidad de Half-Life 2 y del mundo del videojuego Valve dió su brazo a torcer y a finales del pasado mes de enero pudimos disfrutar de un doblaje para "Episode Two" y Portal que, si bien es bastante deficiente comparado al de su homónimo inglés (e incluso al de anteriores títulos de la saga), cumple su tarea a la perfección.
Éste hecho, que a primera vista puede parecer algo menor, hace que las miles de personas que juegan a "Episode Two" sin conocer el idioma de Shakespeare puedan disfrutar de las expresiones faciales de las que hacen gala los personajes a través de la brillante tecnología Faceposer asi como otros detalles de importancia en el juego sin tener que estar pendientes de los siempre molestos subtítulos.
El resto del apartado sonoro es bastante notable, como en anteriores títulos, disponiendo el juego de efectos sonoros realmente conseguidos que ayudan a crear atmosferas sonoras con las que enriquecer la ambientación de los distintos lugares que componen el juego. Mención aparte merece la Banda Sonora Original, la cual dispone de excelentes temas que sirven para ensalzar la experiencia jugable en los momentos clave de acción.
Nuevos Enemigos:
- Hunters: Traducidos a nuestro idioma como "Raptores" son una de las nuevas atracciones que nos ofrece el juego. Su apariencia externa a primera vista es parecida a un Strider (zancudo), de hecho parece ser que pertenecen al mismo tipo de criaturas (Synth), pero también podemos crear una similitud con los Houndeyes del primer Half-Life.
Su ataque principal son una especie de garfios que dispara el Hunter desde su parte frontal, con un efecto lumínico bastante conseguido, y que se pueden quedar adheridos a cualquier superfície. Una vez allí, el propio Hunter se encarga de hacerlos explosionar afectando a todo lo que esté en un radio próximo. Su ataque secundario, por contra, se basa en un carga de melee muy parecida a la que realizan las Antlion Guards.
Si hay que destacar algo en particular de este enemigo sería la belleza que Valve ha implementado en sus animaciónes de movimiento. Es simplemente magnífico ver correr a un hunter por un espacio abierto como si de una gacela se tratase, una de las criaturas más bellas en moviento de todo el universo Half-Life.
- Antlion Worker: Este nuevo enemigo es nada más y nada menos que la "hormiga obrera" de la colonia Antlion. Con un aspecto más cercano al de las hormigas normales, salvando las distancias, este ser es el encargado de excavar las enormes galerías de las que constan las colmenas y del cuidado y protección de las larvas y de los panales de hormigas.
Su ataque primario se basa en expulsar una especie de sustancia venenosa a través de su boca al estilo de lo que hacía el famoso Bullsquid del Half-Life original. Su segundo ataque consiste en una especie de ataque kamikaze de manera frontal en el que explotan liberando su fluido al colisionar.
Las Antlion Workers son enemigos sorprendentes tanto por su velocidad, como por su capacidad de vuelo o el daño que logran infligir. las batallas que tienen lugar en las cuevas, por ser espacios cerrados y pequeños, se convierten en pequeños desafíos con los que nos obsequia uno de los mejores enemigos que ha diseñado ultimamente Valve.
- Antlion Grub: Las larvas de Antlion no son exactamente un enemigo pero como forman parte del grupo de Antlions podemos clasificarlas en este grupo.
Las larvas Antlion estaban originalmente concebidas, son un concepto recuperado del famoso Leak de Half-Life 2, como un enemigo que nos escupía chorros de ácido a nuestro paso por las Antlion Caves. Sin embargo Valve ha modificado su comportamiento para que no ataquen y se limiten a proporcionarnos material curativo, que recuperará una pequeña porción de nuestra vitalidad, una vez hayamos acabado con ellas ya sea pisándolas o destruyéndolas con cualquiera arma de nuestro pequeño arsenal.
- Modificaciones de enemigos existentes: Durante el juego nos vamos a encontrar con versiones modificadas de enemigos con los que ya nos habíamos topado en juegos anteriores como es el caso del re-skineado de algunos Combine Soldiers (previamente visto en algunos videos promocionales de "Episode One") o de una Antlion Guard entre otros. Curiosa también es la inclusión de una versión de los Fast Zombies que sólamente esta compuesta por la parte superior del torso (al estilo de lo que ocurre con algunos zombies normales) y que es capaz de desplazarse rápidamente por el suelo.
Se hecha, sin embargo, en falta algún nuevo enemigo más. Valve podría haber aprovechado la salida del jugador de los entornos "controlados" de ciudad 17 para traer de vuelta a criaturas de origen Xeniano u otros conceptos desechados durante las fases de desarrollo del juego, lo que le podría dar aún más variedad y algo más de frescura con respecto a los títulos anteriores.
- Magnusson Device: Llamado así en honor a su "inventor", el doctor Magnusson, son unas pequeños aparatos explosivos que se nos suministran a través de dispensadores situados por toda la base de White Forest. Los "Magnussons" permiten destruir a los "temibles" Striders de un sólo disparo, para ello solamente deberemos coger el aparato con el arma gravitatoria y lanzarlo hacia un Strider, cuando impacte contra él se quedará adherido a su superficie, momento en el que deberemos aprovechar para disparar al Magnusson para hacerlo explotar junto con el Strider.
Su diseño esta basado en un concepto desechado de Half-Life 2: la Stickybomb, que consistía básicamente en lo mismo con la salvedad de que se disponía de un dispositivo arrojador de Stickybombs (Stickylauncher) y que la hacíamos detonar nosotros mismos por control remoto en vez de dispararla para hacerla explotar.
- El resto de las armas con las que contaremos son exactamente las mismas que las de Half-Life 2, lo cual habiendo pasado ya tres años desde la salida de éste demuestra dejadez en este tema por parte de Valve. De acuerdo que introducir nuevas armas puede desquilibrar ligeramente el juego en algunas partes, pero ,además de que Valve es lo suficientemente experimentada para sortear este pequeño inconveniente, es ya la segunda expansión que sale al mercado sin casi novedades en este apartado.
El escaso armamento se hace notar, sobretodo, en la batalla final, en la que en el nivel máximo de dificultad se echa de menos algo de arsenal adicional con el que contar. Algún arma original y novedosa, al estilo de las del Half-Life original, o un rediseño de alguna de las anteriores vendría muy bien para dar aire fresco al juego en éste apartado. De momento nos toca esperar a "Episode Three" para ver si a la tercera va la vencida en este aspecto.
Los requisitos hardware de Episode Two han aumentado ligeramente con respecto a los otros títulos basados en el motor source. Los requisitos mínimos pasan a ser:
- Procesador a 1.7 GHz.
- 512MB de memoria RAM.
- Tarjeta gráfica compatible por hardware con DirectX 8.
- Windows® Vista/XP/2000.
- Conexión a Internet (Obligatoria).
Si nos vamos a los requisitos recomendados por la propia Valve, son los siguientes:
- Procesador Pentium 4 a 3.0 GHz.
- 1024MB de memoria RAM.
- Tarjeta gráfica compatible por hardware con DirectX 9.
- Windows® Vista/XP/2000.
- Conexión a Internet (Obligatoria).
Respecto al rendimiento de este título no podemos sino volver a recalcar la excelente labor de optimización que Valve ha llevado a cabo en el título, situandole en este apartado incluso por encima de sus predecesores. Sólo basta con que rebasemos con muy poco los requisitos mínimos (un PC de gama Media-Baja actual) y ya podremos poner el título casi a tope sin que apenas se resienta nuestro ordenador en términos de FPS (Frames Por Segundo). Por otra parte, a pesar de usar más carga de texturas que otros títulos con los que comparte motor gráfico, debido al nuevo modo de texturas "Muy alto", los tiempos de carga de los mapas son realmente bajos y, en contadas ocasiones, insignificantes. Un sobresaliente para Valve en este apartado, en el que ha conseguido un nivel de escalabilidad excelente que hace que "Episode Two" funcione en un rango de ordenadores realmente alto.
Parece ser que después de bastante tiempo Valve también ha conseguido eliminar definitivamente el problema del "stuttering" (o tartamudeo) que el motor Source se venía arrastrando desde hace bastante tiempo. Si en "Episode One" quedaban aún pequeños restos de éste problema en el episodio que nos ocupa parece haber sido erradicado por completo.
Del resto de bugs solamente podemos citar los problemillas de siempre: pequeños fallos de iluminación y de clipping en secciones muy concretas del juego, difíciles de apreciar a simple vista, y que seguramente serán eliminados por Valve en sucesivas revisiones del título.
Novedades respecto a Half-Life 2 :
- Número de mapas: 22 (4 backgrounds y 18 mapas jugables) .
- Sonidos nuevos: Sí .
- Voces nuevas: Si.
- Musica nueva : Si.
- Armas nuevas: No.
- Hud nuevo: Si.
- Enemigos nuevos: Si.
- Aliados nuevos : Si.
- Modelos nuevos:Si.
- Texturas nuevas : Si.
- Gráficos nuevos: Si
- Lo mejor de Episode Two:
»Su trama principal, sin duda alguna lo mejor del título.
»La mejora gráfica de la que hace gala.
»Su jugabilidad y ambientación.
»La labor de optimización que ha llevado a cabo Valve. - Lo peor de Episode Two:
»El armamento se empieza a quedar obsoleto.
»Algun enemigo extra no hubiese venido nada mal.
»Una vez más, la duración del episodio sabe a muy poco

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03-dic-2011
King User
graciasss
03-dic-2011
Muy Bueno
03-dic-2011
:d::d:d:d
07-mar-2012
bajando!!!
07-mar-2012
oe falta el setup-a
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Publicado por: comando69 |- Categoría: Juegos Gratis
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