Half-Life Mods: Todesangst y Todesangst 2


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01-mar-2010
Moderador
Half-Life Mods: Todesangst y Todesangst 2




La aventura de la primera parte de Todesangst comienza incorporando primeramente a un personaje nuevo; se trata del doctor Jack Newell, un experto matemático en la teoría del caos y también el director de las famosas instalaciones de desarrollo e investigación conocidas con el nombre de Black Mesa. Nuestro personaje, Gordon Freeman, y el matemático Jack Newell han mantenido, desde que se conocieron al comenzar sus carreras científicas, una dura relación entre adversarios, relación que se endureció mucho más cuando Gordon se convirtió en un auténtico héroe nacional al escapar y salir con vida de los incidentes ocurridos en Black Mesa y que solo sirvió para inflar todavía más el odio y los celos de Newell contra Freeman.
De esta manera la aventura da comienzo justamente varios días después de que Gordon volviera con vida de XEN después de haber acabado con Nihilanth. Tal como podremos ver en la primera escena introductoria, el Dr Newell hace llamar ante su presencia a Mr. Blackstone, más conocido con el nombre de G-Man, y que según vayamos avanzando en la historia podremos observar que G-Man ha estado siempre bajo el control de Newell, actuando como una simple marioneta manejada por Newell para sus malévolos planes de explotación de las riquezas biológicas de XEN.
Tal como podremos ver en la secuencia, Jack Newell no estará muy contento de cómo ha llevado a cabo G-Man las órdenes que le fueron mandadas para poder deshacerse del famoso científico Gordon Freeman sin levantar ningún tipo de sospecha hacia su persona y hacia su empresa, la Black Mesa I+D. Tal es el enfado y la frustración del matemático que ordena a uno de sus soldados acabar primero con G-Man y luego tenderle una trampa a Freeman ahora que está descansando en su habitación después de volver exhausto de su aventura por Black Mesa y por XEN.


Así que nuestra aventura comenzará en nuestra habitación donde estamos descansando después de llegar muy cansados de la aventura por Black Mesa; será el ruido de la puerta de nuestra habitación lo que nos despertará de nuestro profundo sueño. Cuando nos despertamos, vemos que nos han dejado unos no muy buenos y sobretodo, no muy amistosos regalitos. Por lo que parece, alguien intenta matarnos otra vez por si no fuera poco con lo que hemos tenido que hacer frente en nuestra anterior aventura. Nos levantamos, cogemos nuestra querida palanca de hierro y nos ponemos en camino a descubrir quien es quien intenta acabar con nuestra vida y porqué.
A lo largo de la aventura descubriremos cuales son los malévolos planes del Dr Jack Newell en su afán de usar las criaturas de XEN para poder utilizar su ADN y combinarlo con DNA humano para crear una nueva especie alienígena igual que las criaturas de XEN con su misma fuerza y agilidad, además de sus poderes alienígenas como es la telepatía o capacidad de generar electricidad, pero con la inteligencia de un humano. De esta manera crear un auténtico ejército alienígena nuevo para poder usar para sus perversos planes.

Todesangst 2: der echte Feind


En esta segunda parte del MOD continuaremos la aventura que hemos acabado en la primera parte donde pagamos con la misma moneda a nuestro enemigo, el Dr Jack Newell, al que transformamos en una de sus nuevas criaturas usando su propia máquina transmutadora-molecular gracias a la ayuda de nuestro amigo el guardia Joe. Pero aquí nuestro infierno no acabado; lejos de hacerlo, la trama se complica todavía aún más, profundiendo en más planes y traiciones donde todo se ve envuelto en una conspiración interna en Black Mesa y el proyecto de ingeniería biológica entre humanos y alienígenas de XEN.
El Dr. Newell fue la mente creadora que estuvo trabajando duramente en el proyecto de experimentación y desarrollo del programa Xenanthromorph, relacionado con las criaturas medio humanas – medio alienígenas, pero que desafortunadamente ocurre que con cualquier gran proyecto secreto realizado, el problema es mucho más complicado y peor de lo que inicialmente parece; y cuando pensábamos que con el final del Dr. Newell, ahora convertido en una de sus criaturas de su propia creación, habíamos conseguido acabar con la amenaza de sus malévolos planes, no será así cuando de repente después de varias semanas de volver a la normalidad en las instalaciones de Black Mesa, irrumpen un gran grupo y contingente de nuevos soldados nunca vistos antes que se hacen con el control de todas las instalaciones, arrestando y eliminando a toda la comunidad científica que encuentra en su camino.
Y es que la cruda realidad, el verdadero enemigo que hay detrás de todo esto, es un grupo anarquista multi-nacional que se hacen llamar con el nombre de Schwarzeist. Según podremos conocer, durante la construcción del gigantesco complejo de Black Mesa, esta organización se estuvo infiltrando poco a poco y de una forma secreta dentro del complejo. Así en la fecha en que ocurrió la primera recuperación con éxito del contenido y material biológico procedente de XEN, el personal secreto de esta organización clandestina (Swchazrzgeist) se encontraban en los puestos científicos claves. Este personal se la arreglo para mantener sus identidades en secreto hasta que una inesperada exposición durante un desastre provocado por una reacción en cadena y que supuso la filtración de sus identidades secretas revelando su existencia y la de la organización secreta que se había infiltrado dentro de la comunidad científica interina de Black Mesa.


Aunque actualmente los altos cargos de Black Mesa y de la NSA (National Secret Agency) están informados de la existencia de esta gente, los verdaderos objetivos que seguían todavía aún continúan siendo un misterio. Los esfuerzos realizados en las diferentes asambleas de Inteligencia han sido entorpecidos por la eficiente y hermética organización Schwarzgeist que ha impedido cualquiera filtración posible. De echo, el Dr. Jack Newell no se le relacionó con dicha organización pues aunque atentó en varias ocasiones contra la vida del famoso científico de Black Mesa, Gordon Freeman, no se encontró información alguna de que fuera miembro de la organización clandestina. Todo su proyecto acerca de la codificación del ADN humano y alienígena y todo su equipo de transmutación molecular que consiguió construir, fue astutamente disfrazado como si se tratase en realidad de una investigación farmacéutica. Pero tal como podremos descubrir cuando empecemos esta segunda parte de la aventura, podremos comprobar hasta donde llegó la influencia de esta organización clandestina sobre el personal de Black Mesa y su propio control...
Nuestra aventura comenzará cuando varios días después, una vez que en las instalaciones de Black Mesa ha sido devuelta la calma, hacen irrupción de repente un enorme contingente de soldados armados hasta los dientes y que difieren mucho de los que en anteriores ocasiones habíamos que haber hecho frente; y es que por la forma de actuar, moverse y reaccionar, no parecen soldados, sino más bien mercenarios que trabajan bajo las órdenes de alguien muy importante que parece ser quien mueve todos los hilos desde un lugar donde no se le pueda ver. Varios mercenarios nos arrestan y nos retienen en unas instalaciones; rápidamente ideamos junto con los dos colegas científicos que también han sido arrestados, un posible plan de escape.
A partir de aquí se va construyendo una intrigante y complicada trama llena de misterio, sorpresas y planes dentro de otros planes dentro de otros planes, dando lugar a una auténtica historia que parecerá más bien extraída del guión de una película, y que resultará en una excelente experiencia SP.


REQUISITOS MÍNIMOS
Windows(r) 95, Windows 98 o Windows NT 4.0, Windows XP
Pentium 133mhz o superior, 24Mb de RAM
SVGA, color de alta densidad (16 bits)
Tarjeta de sonido compatible con Windows
Ratón, teclado

REQUISITOS RECOMENDADOS
Windows(r) 95, Windows 98 o Windows NT 4.0, Windows XP
Procesador a 500mhz o más, 128mb de RAM
Trjeta gráfica de 64mb


Descarga

Todesangst: http://www.filefactory.com/file/b01a...Todesangst.rar
Todesangst 2: der echte Feind: http://www.filefactory.com/file/a108..._Feind_1.1.exe

Links Muertos
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08-nov-2011
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Re: Half-Life Mods: Todesangst y Todesangst 2
Se ve bueno XD

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  • Autor Publicado por: javi009 |
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