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Después de tres años de desarrollo, con una cantidad ingente de personal resolviendo problemas gráficos y del motor 3D, podemos decir que el apartado visual de The Getaway es realmente alto -aunque no llega al nivel visual de las primeras pantallas que se nos habían mostrado, hace ya 2 años-. Para empezar, agradecer a SONY y a Team Soho que se esmerasen tanto en la presentación y en las opciones de visualización del título, ya que incluye tanto selector de hz como formato de pantalla a elegir -16:9 o 4:3-. También opción de desplazar pantalla, subtítulos y todas las opciones exigibles a estas alturas, pero el acabado general es soberbio.
El juego posee una intro de lo más cinematográfica que hemos visto nunca. Con un estilo musical y unas imágenes que nos recuerdan a las películas de “cine negro”, lo que nos introduce nada más poner el juego en la estética y diseño visual que Team Soho ha ideado para el juego. No hay intro CG ni nada parecido, más bien todo al contrario, con escenas abstractas que se transforman en fachadas y calles de Londres, lo que acompañado por una buena música jazz y los títulos de crédito puede pasar perfectamente por la cabecera de cualquiera película de gángsters. Los loadings en ningún momento se hacen pesados, con cargas de 10 segundos como máximo, lo que favorece la continuidad en el juego.
Una vez acabada la intro, el juego nos introduce con escenas cinemáticas realizadas con el motor gráfico del juego, donde mejor podremos ver las excelentes expresiones faciales que han conseguido realizar los chicos de Team Soho, filmadas por actores reales y después digitalizadas mediante motion capture para transformarlas en las escenas que podemos ver. Todas y cada una de ellas son un buen ejemplo de estilo visual, utilización de cámaras y planificación de enfoques. Desde la primera -el asesinato de la mujer de Hammond y el secuestro de su hijo- hasta el escena final en la que se soluciona toda la historia. Un gran y arduo trabajo el realizado por Team Soho, que realmente nos llamará la atención en todo momento y nos hará estar atentos para no perdernos ningún detalle de la trama.
Si algo se esperaba en este juego, era su motor gráfico. Precisamente, este se muestra muy potente, sólido y con una resolución más que notable. En algunos momentos podremos notar alguna pequeña caída de frames, pero serán las menos -sobre todo cuando se encuentren en pantalla más de 15 coches a la vez o recorramos una zona con una gran carga de trabajo para la CPU a base de edificios y texturas muy conseguidas. Seguiremos la aventuras siempre desde una posición en tercera persona algo elevada sobre el jugador, un sistema que ha dado muestras de su flexibilidad y posición idónea para este tipo de juegos. Ahora, entremos de lleno en la ciudad del hampa…
Después del shock gráfico inicial que nos harán sentir las escenas cinemáticas, nos pondremos en movimiento por Londres. Un Londres perfectamente recreado y en todo su esplendor. Podremos ver las calles más famosas y los monumentos más importantes. Atravesaremos High Park, Traffalgar Square, el puente de Londres, pasaremos junto al Big Ben, al lado del Palacio de Buckingham… un trabajo realmente titánico en todos los sentidos.
Las texturas de los entornos son muy buenas, aunque en ocasiones notaremos su origen de baja resolución en varias fachadas. Sin embargo, la cantidad de detalles que se pueden ver a lo largo y ancho de la ciudad son centenares: zonas en obras, semáforos, las típicas rojas cabinas inglesas, buzones, vallas, etc… además, seremos testigos de un gran trabajo de reproducción de peatones y gente circulando por las calles, de muy diversa índole y con vestimentas muy distintas (peones, ejecutivos, curas, estudiantes,…), un gran esfuerzo el realizado en este sentido. La iluminación aplicada y el uso de la luz también estará representada de forma muy realista, y la impresión que nos llevaremos será la de ser el juego con un aspecto visual más realista que existe en la 128 bits de SONY.
Si la reproducción de las calles y los peatones es muy buena, no hemos visto un juego con semejante cantidad de tráfico rodado en ningún otro juego (ni siquiera en GTA:VC): aparecen decenas de coches en pantalla a la vez, incluso los buses urbanos de 2 pisos -que podemos conducir también, ojo, con una vista interior que nos permite ver a nuestro personaje-. Coches de variadas marcas (más de 50 vehículos distintos) y todas reales (Citroen, Lexus, FIAT, Rover, Peugeot, Ford,…), furgonetas,… y todos susceptibles de poder llevarse un buen mamporro, lo que se nos mostrará con un gran motor de deformación de polígonos, que reproducirá unas abolladuras y roturas de lo más realistas, pudiendo perder puertas, cristales, pinchar ruedas (incluso quedar sin el neumático y correr sobre la llanta, lo que nos dejará ver unos chispazos al circular sobre ella!!), capó, etc.
El trabajo casi milimétrico que se han tomado en representar los accidentes no ha caído en saco roto, y su visualización supera a cualquier juego visto hasta ahora en cuanto a visualización de accidentes del género. La física aplicada a los vehículos también está bien diseñada, y girar a mucha velocidad hará que derrapemos y “culee” el coche de forma exagerada. Cada vehículo tiene una velocidad diferente y un agarre distinto, lo que nos dará pistas de qué coche elegir cuando nos haga falta ir lo más rápido posible.
Si hablamos de los interiores, tenemos que decir que están muy bien diseñados y con un acabado de texturas muy bueno. Los pubs están llenos de mesas, sillas, una barra, grandes sofás, botellas que se pueden romper individualmente, luces que se pueden reventar, lámparas a las que si le disparamos incendiarán sus alrededores, banquetas…; los demás edificios también tienen el mismo nivel de detallismo (el almacén de Jolson, comisarías, talleres,…), lo que redundará en una sensación de verosimilitud muy grata y conseguida.
Aunque, si algo llama la atención de este título en su aspecto gráfico -aparte del tremendo realismo conseguido y de la perfecta recreación de Londres que podemos ver- es la ausencia total de indicadores, mapas, niveles visuales y demás métodos de visualización que tienen los otros juegos. No hay marcadores de vida, no hay medikits, no hay un mapa por el que guiarse -eso lo explicaremos en la sección de jugabilidad-, no hay un radar,… todo en The Getaway está planteado para dar la mayor sensación de verosimilitud posible, por eso no nos encontramos en pantalla nada más que la acción que tenemos delante. Pura y dura acción, sin añadidos -algo que se agradece- y sin faltas, con un estilo muy parecido al genial ICO. Cada uno en su estilo, la forma de mostrarnos las cosas siguen el mismo patrón.
Las animaciones de los personajes durante el juego en sí -no en las escenas cinemáticas, que son muy buenas- en general cumplen muy bien. Para saber cuando nuestro personaje sufre un bajón en su nivel de vida lo veremos muy claramente en su forma de correr o de andar, además de notarse en la ropa por medio de texturas de sangre que está malherido. Sus movimientos serán más toscos, lentos. Los movimientos en general son buenos, aunque se aprecia algo de rigidez en ciertos movimientos -sobre todo cuando sube las escaleras, que canta bastante-, pero la sensación general es de gran altura.
En definitiva, de este título quedará para la historia la increíble recreación que se ha logrado de una ciudad como Londres, fotorrealista, además de un acabado visual con un estilo muy marcado. También destacar la física de los coches, la representación de los accidentes y, en general, el tratamiento que se le ha querido dar de realismo. Esa es la palabra clave.