Descargar age of empires 3 con todas las expasiones mas el mod de napoleonic era
23-dic-2011
Me gustaria que me proporcionasesn el juego llamado age of empires 3 con sus expansiones.. si puede ser que no tenga necesidad de crack ni de montar imagenes con el mod de napoleonic era... y si se tiene que montar imagenes expliquen como hago para que funcionen con el mod gracias.... xDD
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23-dic-2011
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Jugabilidad:
Juego probadoen:
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age of empires 3 CD2
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Año: 2005
Análisis de Meristation:
Gráficos y Sonido:
Si bien el punto fuerte de AOEIII son sus gráficos, la banda sonora no le anda a la zaga: totalmente orquestada (y con coros y todo), la música se ajusta en todo momento a lo que cabría esperar de un juego de ETR, mezclando melodías épicas para los momentos de exploración y otras más movidas para los combates, siempre adaptándolas a las diferentes culturas.
En cuanto a los efectos de sonido, son los típicos de estos juegos, con las unidades respondiendo a las pulsaciones del botón del ratón en sus idiomas respectivos. Eso sí, se ha potenciado el sonido de las explosiones, sobre todo del fuego de cañón, y con un buen subwoofer haremos vibrar las lámparas de nuestro vecino de abajo.
Pero como decía antes, lo más impactactante del juego son los gráficos. Utilizando las últimas tecnologías de shaders es posible ver un agua muy realista, afectada por las olas y por los barcos que se desplazan sobre ella. Todas las unidades y edificios tienen un modelado impresionante y las animaciones de las primeras son muy fluidas. Es realmente espectacular ver nuestra metrópoli fielmente representada en 3D con todo lo que nosotros le hemos añadido y con las peculiaridades del clima y arquitectura de cada cultura.
En fin, no podemos dejar de alabar el haber creado un motor gráfico con semejante pléyade de efectos: imagínate cualquiera y seguro que estará en el juego (bump-mapping, reflejos, fuego, sombras suaves, iluminación realista, etc.). Como he leído por ahí, AOEIII es el Half Life 2 o Doom III de los juegos de ETR en cuanto a gráficos.
Sin embargo, no son sólo los gráficos lo que le da a AOEIII esa espectacularidad, porque el complemento perfecto para un buen aspecto visual es un motor de física como Havok. Eso permite que los escenarios puedan destruirse a cañonazos y podamos ver cómo árboles e infantería sale volando por los aires. Desgraciadamente, esta espectacularidad apenas influye en la manera de jugar, al contrario de lo que pasaba en Half Life 2, ya que los fragmentos que vuelan por los aires no afectan a las unidades. Eso sí, los que vean el juego con vosotros se quedarán igualmente boquiabiertos. Es tan espectacular el motor, que incluso se usa para algunas secuencias cinemáticas del juego, junto con escenas prerenderizadas (también excelentes) al principio y final de cada acto.
Hasta aquí lo bueno de este apartado. Como cabía esperar con todo este despliegue de medios, el framerate puede resentirse cuando empiezan a volar las balas de cañón y empiezan a aparecer explosiones y edificios derribados por todas partes.
Jugabilidad:
La campaña para un sólo jugador se centra en la historia de la familia de Morgan Black un caballero de la orden de San Juan que sale de Malta al Nuevo Mundo para evitar que los españoles consigan la fuente de la eterna juventud. Según avance el juego, pasaremos a encarnar al nieto de Morgan, John, que se verá involucrado en la guerra de los Siete Años entre Francia e Inglaterra por el control del territorio americano (guerra que también tuvo sus frentes europeo e indio). Por último, encontraremos a la nieta de John, Amelia, en medio de la competición por llevar el ferrocarril hacia el oeste.
En este modo de juego, la historia es lo bastante interesante para que no sólo nos preocupe ver nuevos tipos de unidades o tecnologías, lo que supone un punto positivo adicional para jugar la campaña. Además, el personaje principal de cada acto no puede morir, aunque sí quedar tendido, gravemente herido, en el campo de batalla, lo que nos obligará a montar una operación de rescate.
No obstante, todo esto no sería suficiente si el ritmo del juego no está bien medido y, como en los Age of… anteriores, está perfectamente adecuado a cada misión, consiguiendo que nos quedemos enganchados delante de la pantalla para seguir la historia de los Black durante las tres generaciones que nos presentan. Desde luego, esta campaña da para muchas horas de juego: baste decir que son 24 los escenarios a los que nos enfrentaremos.
Gracias a los diferentes niveles de dificultad (que podremos cambiar para cada nivel), encontraremos siempre enemigos a la altura de nuestra experiencia, y es que la IA del juego ha mejorado mucho, siendo el ordenador capaz de organizar una buena infraestructura económica mientras nos ataca con grupos organizados de unidades (y no con lo primero que consigue construir).
No obstante, incluso los juegos de ETR más modernos tienen un problema en la IA: la búsqueda de caminos. AOEIII no es una excepción y aunque esta tarea se suele hacer muy bien, hay veces en que nuestras tropas se quedan atascadas en algún punto por no saber por dónde tienen que llegar a un punto determinado. En alguna ocasión también he observado que se quedan sin devolver los ataques enemigos, pero ha sido en contadas ocasiones.
Pese a estas cosillas, hay detalles que facilitan mucho la vida al jugador, como el que todas las unidades vayan al ritmo de la más lenta del grupo o que se distribuyan automáticamente en formaciones dependiendo del tipo de unidad (si lo hemos elegido así). No obstante, esto también tiene problemas y es que se puede dar el caso de que tengamos unidades de diferentes velocidades seleccionadas y las mandemos a atacar y lo hagan también a la velocidad del más lento (desastroso cuando combinas caballería con infantería).
Pero nada comparable a un buen enfrentamiento contra otros jugadores humanos y esta nueva entrega nos permite esta posibilidad tanto por red local como a través de ESOnline, el servicio de Ensemble para partidas multijugador. A través de este servicio, podremos chatear con otros jugadores, unirnos a clanes y competir por los primeros puestos del ranking del juego, todo mediante un interfaz muy sencillo e intuitivo. Además, podremos usar nuestra metrópoli de las partidas sueltas en las competiciones contra otros jugadores, con toda la experiencia acumulada en ellas.
Por si no tenéis bastante con los modos de juego mencionados, AOEIII incluye un editor de misiones y la posibilidad de jugar escenarios sueltos para practicar, con lo que las posibilidades aumentan hasta el infinito.
La curva de aprendizaje del juego es muy poco pronunciada, sobre todo si tenéis experiencia con cualquier otro ETR, ya que excepto lo de la metrópoli, todo es igual que en anteriores entregas. Por si acaso, disponemos de un buen tutorial, partidas de práctica guiada y una completa enciclopedia con todas las unidades, edificios y civilizaciones.
En definitiva, un juego fácil de aprender y con una adicción característica de la serie, fruto de un buen medido ritmo en las misiones y gran variedad de modalidades de juego.
Nota según Meristation: 8
Nota según Gamespot: 8.2
Nota según los usuarios de Gamespot: 8.5 (14.775 votos)
Requisitos:
Procesador: 1.4 GHz
Memoria: 256 MB RAM
Tarjeta 3D: 64 MB VRAM con soporte HW T&L
Directx: 9c
Memoria: 256 MB RAM
Tarjeta 3D: 64 MB VRAM con soporte HW T&L
Directx: 9c
Juego probadoen:
Sistema1: Rendimiento: Fluido
WinuE XP SP2
Pentium4 HT 3.2 GHz
512 MB DDR 400 MHz
Sapphire Radeon 9550 256 MB AGP
Resolución: 800 x 600
Enlaces:
1ª Opción:
16×95.7 MB + 1×70 MB + 1×87.5 MB + 1×7.7 MB Intercambiables MU-FLS

CD1:
CD2:
CD3:

Resubiendo
2ª Opción:
3×500 MB + 1×363.3 MB FLS

Serial: DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG

Enlaces:
1ª Opción:
6×95.7 MB Intercambiables MU-FLS


Resubiendo partes 2-6
2ª Opción:
1×500 MB + 1×130.6 MB FLS

Serial: KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC
age of empires 3 CD2
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24-dic-2011
gracias pero necesito tambien el mod...
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