Parametric Array para 3D Max


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18-dic-2011
White User
Parametric Array para 3D Max


Parametric Array v2.2 por Torabi Architect

Historia
Recientemente Torabi Architect ha estado trabajando en varios proyectos que requirieron mejorar nuestras herramientas de modelado, lo que nos llevó a desarrollar una nueva versión de la herramienta de matriz (array) en 3ds Max. Una de las tareas más arduas en 3ds Max es hacer frente a una serie de objetos replicados. 3ds Max tiene una función de matrices (array) que te permite clonar las entidades en un espacio tridimensional. Además de que hay otros comandos para reproducir objetos como Snap shot y Spacing tools. Todos los comandos de matriz en 3dsMax te permiten decidir sobre el número de elementos, así como otros ajustes mientras se realiza la matriz. Después de salir del cuadro de diálogo, 3ds Max genera los clones y ya no sos capaz de añadir o eliminar elementos o cambiar la configuración. De hecho, 3ds Max no hace ninguna dependencia entre los clones. Torabi Architect se dió cuenta de que la principal preocupación acerca de las matrices es tener control sobre el número de miembros. Además el acceso a las propiedades de los elementos según su posición en la matriz nos puede ayudar a transformar los elementos de a una variedad de maneras.



Torabi Architect ha diseñado un helper (script) que no sólo ofrece todos los tipos de matriz, sino también te permite cambiar la configuración de la matriz. El paquete contiene dos archivos tipo script. Todo lo que tenés que hacer es copiar el script en la carpeta de Max script/start-up.
Parametric Array ofrece muchas funciones utilizando funciones paramétricas de 3ds MAX. UTenés cinco tipos diferentes de funciones que te ayudarán a organizar los objetos en el espacio 3D, o incluso los transforman a lo largo de la matriz mediante la modificación de las propiedades de los objetos. Para explicar las funciones de la matriz paramétrica Torabi Architect ha empezado a hacer un blog que contiene más de 150 minutos en videos tutoriales divididos en tres etapas (básico, intermedio y avanzado). Encontrarás toda la información que necesitás, incluyendo documentación, preguntas frecuentes y escenas de muestra.



Resumen
- Capacidad para hacer matrices en tres dimensiones.
- Controlar el número de elementos de la matriz.
- Interfaz interactiva
- Capacidad de controlar todas las propiedades numéricas del objeto
- Array lineal
- Deformación libre mediante interpolación lineal.
- Matriz en objetos sp-line
- Matriz en geometrías NURBS (superficies non-trimmed)
- Matriz en geometrías de mallas usando la información UV
- Panalización de superficie con paneles 3D y modificadores FFD
- Panelización de superficie basado en la forma con uso de objetos 2D
- Capacidad de transformar los vértices de la sp-line a lo largo de la matriz.
- Capacidad de transformar la caja de gizmo del modificador
- Generación de valores aleatorios de las propiedades seleccionadas
- Capacidad de escritura y toma de control personalizado
- Capacidad de integrar los controladores dentro del script
- Interactuar con los objetos fuera de la matriz
- Variación de tiempo y animación de los miembros de la matriz



Página oficial
http://www.torabiarchitect.com/news/...c_array_1.html

Blog con tutoriales
http://www.torabiarchitect.com/blog/?page_id=190


Y para qué me sirve esto ?
Para hacer cosas como esta !

Estadio Allianz Arena de Herzog y de Meuron



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DESCARGA

http://www.mediafire.com/?d52qss04spv2dzn

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08-feb-2012
White User
Re: Parametric Array para 3D Max
Ahí cambié el link porque el de Filesonic murió (no solo el link, sino también Filesonic)
08-feb-2012
New User
Re: Parametric Array para 3D Max
La verdad te lo agradesco un monton¡¡¡¡¡¡¡ gracias amigo

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